Koos sümpaatse tehisintellekti kaljukitsega "Bocki" lähevad mängijad Šveitsi avastusretkele. Jaamast jaama ehitavad nad üles tehisintellekti keskseid oskusi: alates andmeanalüüsist ja pildituvastusest kuni eetikaküsimusteni, mis puudutavad andmekaitset ja automatiseerimist. Naljakad dialoogid ja viktoriinid paljastavad üllatavaid Šveitsi saladusi. Kes oleks osanud arvata, et Matterhornil on Aafrika juured? Või et lihtsast rõhuventiilist võib saada turismimagnet? ODYSSAI on tasuta mängitav.
"Digitaalne turvalisus algab oskustest. Need, kes mõistavad tehisintellekti, saavad seda turvaliselt ja enesekindlalt kasutada," ütleb Primo Amrein, Microsoft Switzerlandi AI oskuste direktor. "Me ei näe tehisintellekti abstraktse tehnoloogiana, vaid tööriistana, mis toetab inimesi nende otsustes," lisab Primo Amrein. "ODYSSAI puhul tahtsime näidata, kuidas tehisintellekt võib keerukates süsteemides suunata. Liikuvus on selleks ideaalne kontekst: see teeb eesmärgikonfliktid, sõltuvused ja mõjud vahetult kogetavaks ning seega ka tehisintellekti vastutustundliku kasutamise."
Bernhard Bieri, Šveitsi Transpordiklubi direktor, lisab: "ODYSSAI loomisel oleme kaasa aidanud mängu, mis toob esile tehisintellekti võimalused ja liikuvuse mitmekesisuse ning näitab, kuidas tehisintellekt võib toetada näiteks transpordivahendi valikut. See vastab ka TCS väärtustele ja meie pühendumusele iseseisvale liikuvusele."
Mäng, mis laseb liikuvust uuesti mõelda
Tehisintellekti oskused on seotud virtuaalsel reisil liikuvusteemadega. Mängijad peavad prioriteete seadma: aeg, raha või energia säästmine? Rong on kiire, kuid kallim. Jalgratas on jätkusuutlik, kuid aeglasem. Mis on tähtsam? Juhuslikud takistused toovad ootamatuid pöördeid: Kas sattusite valesse rongi? Jalgrattal on kumm katki? Nüüd tuleb improviseerida. ODYSSAI mängijad mõistavad: liikuvus pole pelgalt liikumine, vaid elukvaliteet.
Vahepeal esitavad viktoriinid ja minimängud väljakutseid osavusele ja loogilisele mõtlemisele, alates tänavapussidest kuni hüppa ja jookse mängudeni. "Õppeprotsess ODYSSAI-s toimub intuitiivselt. Nii mõistavad inimesed, kuidas tehisintellekti aluseks olevad algoritmid töötavad ja kuidas süsteemid õpivad," ütleb Primo Amrein. "Ilma erialaterminoloogiata, kuid selge arusaamisega, kuidas tehisintellekt igapäevaelus toetab."
Mittetulundusühingu algatus seab uued standardid digiteaduses
ODYSSAI võimaldab kogeda vastutustundlikku suhet tehisintellekti tehnoloogiatega: "Tehisintellekt on nagu hea kaassõitja: ta võib anda nõu, aga rool on meie käes," ütleb Amrein. Lõbusate ja humoorikate dialoogide ja viktoriinide kaudu õpivad mängijad, et tehisintellekt võib küll mustreid tuvastada, ennustada ja toetada - kuid lõplik otsus jääb alati inimesele. Nii muutub liikuvus hariduslikuks hetkeks.
TCS tõi oma ekspertiisi erinevate liikuvusvormide kohta. ODYSSAI-s avastavad mängijad mänguliselt tüüpilisi erinevusi transpordivahendite vahel - näiteks aja, kulude või energiavajaduse osas - ja valivad vastavalt olukorrale jalgratta, auto või ühistranspordi. Sel viisil rõhutab TCS oma pühendumust mitmekesisele ja olukorrale vastavale liikuvusele, mida esindab teadlikult lihtsustatud mudel.
Tehnoloogiline innovatsioon sotsiaalse asjakohasusega
Kui mängijad satuvad ummikusse, ehitustöödele või kiiruspiirangutele, ilmneb tehisintellekti kasu kohe: tehisintellekt aitab ohte ja takistusi varakult tuvastada. "ODYSSAI ühendab tehnoloogilise sügavuse reaalse igapäevakasulikkusega. Liikuvus on igapäevane elu. See teeb mängu tõeliseks, asjakohaseks ja usaldusväärseks," ütleb Primo Amrein.
